En passant

BYOD au CDI : est-ce une bonne idée ?

Bring Your Own Device est une expression venue du monde de l’entreprise et du management. Elle se définit par la capacité d’un employé à amener à son bureau son propre matériel informatique personnel. Pour le monde scolaire, il existe des réflexions autour de cette notion. Comment en tirer un avantage pour les CDI : j’ai tenté une expérience depuis deux ans… Lire la suite

Mémoire de master sur les serious game

Lors de mon Master Information Documentation Communication mention Science de l’information et documentation, j’ai pu aborder la notion de serious game.

J’étais déjà utilisateur de serious game en classe et je me suis aperçu que ces applications ne correspondaient pas forcément à ce que je voulais. L’usage par les élèves et les professeurs était finalement très restrictif. En plus, ils ne permettaient pas de modulations des enseignements (en fonction des niveaux de la classe ou du positionnement dans une séquence par exemple).

Fort de ce constat, j’ai entrepris de baser mon mémoire de recherche sur le thème de la conception et de la fabrication de serious game afin d’interroger le niveau de stabilisation de l’objet serious game.

C’est une étude qualitative qui tente de comparer et de croiser les regards entre les professionnels du secteurs (chercheurs, gamedesigners, consultants, entreprises…etc) et les professeurs (prof-docs).

Très enrichissant du point de vue personnel et professionnel, ce mémoire m’a permis de prolonger cette réflexion sur le terrain.

http://fr.calameo.com/read/0018782237bac86183621